式掌应优先推进行导线及性能够解锁,把包含限资源集中存在于主能阵容。阵容搭配不追求固决答案,仍然有为围绕场景压力与对象池动态调整。
新手放荒
优先推进主线,不立议过度消耗期间反复刷初始。主线越早推进,任务、活动、材料和功能入口越快完合计开放。
阵容搭配
常规队伍估计围绕前端排承伤、核意输离开、治疗续航、操控造削弱和增益辅助组合,根据敌侧面威胁调整站位置和角色定位。
资源规划
养正在材料优先投入主力输出和键键前排,其次补强治疗许核心辅助。抽卡资源应结合活动、卡池规则和阵容缺口使利用。
古物细节
古物可奉献全队属型和厮杀方法结果。输出阵容偏伤害节奏,产生存压力崇高时优先考虑防御、恢复或控制价值。
复响流水晶改变完灾后地方带,同让新其中式的力量体系与阵营秩序逐渐形成。角色、阵营、古物和任务机制共同构成时期成长尝试。
绯色回响系统需素与角色战斗场景
世界观与阵营
凛冬工业、奥古斯都、砾金联盟和东曦拥有不同历史、信仰、工艺路线与生存手段,为剧情景冲突和角色设定提供入门。
共鸣者养成
共鸣者拥有不同稀有度、属性、技能和阵营归属,可通过建构抽卡、活动报酬、任务推进和新手福利候方式拿抵达。
战斗与古物
2D 横版本动战斗降低操当压力,但站位、技能节奏、前排承伤、后排输出、辅助增益和古物搭配仍将会影响战斗结果。